Cette application exerce la résolution de problèmes en mathématique. Elle permet à l'élève de travailler des opérations simples ainsi que des problèmes à plusieurs étapes ou à plus d'une opération. Les problèmes à résoudre portent sur des situations de la vie courante: achats divers, solde en banque, distance parcourue, profit d'entreprise, budget, etc.

Cette application exerce la résolution de problèmes en mathématique. Elle permet à l'élève de travailler des opérations simples ainsi que des problèmes à plusieurs étapes ou à plus d'une opération. Les problèmes à résoudre portent sur des situations de la vie courante: achats divers, solde en banque, distance parcourue, profit d'entreprise, budget, etc.

Math-o-problèmes 3 - ette application exerce la résolution de problèmes en mathématique. Elle permet à l'élève de travailler des opérations simples ainsi que des problèmes à plusieurs étapes ou à plus d'une opération. Les problèmes à résoudre portent sur des situations de la vie courante: achats divers, solde en banque, distance parcourue, profit d'entreprise, budget, etc.

Math-o-problèmes 3 - ette application exerce la résolution de problèmes en mathématique. Elle permet à l'élève de travailler des opérations simples ainsi que des problèmes à plusieurs étapes ou à plus d'une opération. Les problèmes à résoudre portent sur des situations de la vie courante: achats divers, solde en banque, distance parcourue, profit d'entreprise, budget, etc.

L’outil d’évaluation diagnostique en mathématiques, aussi appelé l’«Édimath», permet d’évaluer en une page la compréhension par les élèves d’un concept, d’un processus ou d’un contenu d’apprentissage précis. Cet outil invite les élèves de 7 à 14 ans à suivre un processus en cinq étapes pour répondre à un questionnement mathématique.

L’outil d’évaluation diagnostique en mathématiques, aussi appelé l’«Édimath», permet d’évaluer en une page la compréhension par les élèves d’un concept, d’un processus ou d’un contenu d’apprentissage précis. Cet outil invite les élèves de 7 à 14 ans à suivre un processus en cinq étapes pour répondre à un questionnement mathématique.

Loto géométrique 2 - Ce jeu de loto géométrique s'adresse aux élèves des 2e et 3e cycles du primaire. Il permet d'apprendre les principales notions de géométrie. En plus de revoir les couleurs, l'élève se familiarise avec le vocabulaire géométrique approprié : polygones, figures géométriques, corps ronds, angles, lignes diverses, etc.

Loto géométrique 2 - Ce jeu de loto géométrique s'adresse aux élèves des 2e et 3e cycles du primaire. Il permet d'apprendre les principales notions de géométrie. En plus de revoir les couleurs, l'élève se familiarise avec le vocabulaire géométrique approprié : polygones, figures géométriques, corps ronds, angles, lignes diverses, etc.

L’aquarium de grand-père est une activité de compréhension en lecture dans laquelle l’enfant doit associer la description d’un drôle de poisson à son illustration. Une fois le texte lu et l’association faite, l’enfant glisse la lettre correspondant à la description dans la case du poisson. Le jeu se termine lorsque les 16 textes et poissons ont été associés.

L’aquarium de grand-père est une activité de compréhension en lecture dans laquelle l’enfant doit associer la description d’un drôle de poisson à son illustration. Une fois le texte lu et l’association faite, l’enfant glisse la lettre correspondant à la description dans la case du poisson. Le jeu se termine lorsque les 16 textes et poissons ont été associés.

Cette application propose une série de 51 textes, chacun suivi de trois questions portant sur les expressions imagées, les expressions courantes et les figures de style. L’élève doit répondre aux questions de façon écrite ou en choisissant l’un des choix de réponses proposés, selon la question. L’élève peut ensuite soumettre ses réponses pour les valider et faire le suivi de ses progrès grâce à la section « Résultats ». Cette application est idéale pour travailler la compréhension de texte…

Cette application propose une série de 51 textes, chacun suivi de trois questions portant sur les expressions imagées, les expressions courantes et les figures de style. L’élève doit répondre aux questions de façon écrite ou en choisissant l’un des choix de réponses proposés, selon la question. L’élève peut ensuite soumettre ses réponses pour les valider et faire le suivi de ses progrès grâce à la section « Résultats ». Cette application est idéale pour travailler la compréhension de texte…

Ce cours interactif pour tableau blanc (TBI / TNI) comprend 5 chapitres d’activités stimulantes et faciles à utiliser avec lesquelles les élèves interagissent au cours de leur apprentissage. Chaque chapitre contient une section théorique intitulée EXPLICATIONS, puis trois sections d’activités : INTRODUCTION, APPRENTISSAGE, EXERCICE, et une section d'ÉVALUATION. Contenu : Conversion de mesures, température et monnaie, angles et cercles, périmètre et aire, superficie et volume.

Ce cours interactif pour tableau blanc (TBI / TNI) comprend 5 chapitres d’activités stimulantes et faciles à utiliser avec lesquelles les élèves interagissent au cours de leur apprentissage. Chaque chapitre contient une section théorique intitulée EXPLICATIONS, puis trois sections d’activités : INTRODUCTION, APPRENTISSAGE, EXERCICE, et une section d'ÉVALUATION. Contenu : Conversion de mesures, température et monnaie, angles et cercles, périmètre et aire, superficie et volume.

Vocabulaire mathématique http://laclassedekarine.blogspot.ca/

Vocabulaire mathématique http://laclassedekarine.blogspot.ca/

Mes devoirs 6 - Les activités sont regroupées par matière, soit français, mathématique, sciences et univers social, et le degré de difficulté des exercices peut parfois convenir à différents niveaux scolaires.

Mes devoirs 6 - Les activités sont regroupées par matière, soit français, mathématique, sciences et univers social, et le degré de difficulté des exercices peut parfois convenir à différents niveaux scolaires.

Grâce à ces applications, l’élève réfléchit à des questions liées à diverses notions de français. L’élève est amené à mettre à profit ses nouvelles connaissances à l’aide de 20 questions variées et amusantes dans chaque match.

Grâce à ces applications, l’élève réfléchit à des questions liées à diverses notions de français. L’élève est amené à mettre à profit ses nouvelles connaissances à l’aide de 20 questions variées et amusantes dans chaque match.

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