Robert Doisneau // Cafes -  Jeux de société rue Lacépède 1954

Explorez les archives photo de Robert Doisneau en découvrant les portfolios issus de son propre classement thématique. Régulièrement de nouvelles découvertes...

PONG est l'un des premiers jeux vidéo et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Imaginé par Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972. Plus de 40 ans après sa création, voici une version non virtuelle signée Daniel Perdomo, adaptée en jeu de table basse. Le célèbre PONG…

Une version mécanique de PONG

Le "Nouvel Obs" a pu tester le casque de réalité virtuelle dédié aux jeux vidéo, qui vient d'être racheté par Facebook. Impressions.

Oculus Rift : J'ai testé la réalité virtuelle. Et j'ai encore le mal de mer

Le "Nouvel Obs" a pu tester le casque de réalité virtuelle dédié aux jeux vidéo, qui vient d'être racheté par Facebook. Impressions.

Tayutau K.K., société spécialisée dans les jeux mobiles et qui a co-développé Final Fantasy Agito va se lancer dans un jeu de réalité virtuelle des plus mystérieux, Last Labyrinth.

Last Labyrinth : Un escape game en réalité virtuelle annoncé pour PS VR, Oculus Rift et Vive

Last Labyrinth : Un escape game en réalité virtuelle annoncé pour PS VR, Oculus Rift et Vive

La société islandaise CCP Game a présenté un jeux en réalité virtuelle EVE: Valkyrie lors des Fanfest 2015. C'est bluffant... cela me rappelle une société californienne "Fightertown Entertainment"  il y a 20 ans  qui proposait des combats aériens dans des simulateurs versionTop Gun et à plusieurs !

La société islandaise CCP Game a présenté un jeux en réalité virtuelle EVE: Valkyrie lors des Fanfest 2015. C'est bluffant... cela me rappelle une société californienne "Fightertown Entertainment" il y a 20 ans qui proposait des combats aériens dans des simulateurs versionTop Gun et à plusieurs !

Une partie de Donjons et Dragons…en réalité virtuelle !

Une partie de Donjons et Dragons…en réalité virtuelle !

Les casques de réalité virtuelle se font encore attendre (si l'on excepte le Gear VR de Samsung, qui n'est pas un système dédié complet) mais cela n'empêche pas

Wear|VR lancée en juillet 2014 vient de recevoir 1.5M$ d'aide financière pour développer sa bibliothèque d'applications. avec ses 200 000 téléchargements et plus de 1000 applications en ligne voici une société qui propose un large panel de jeux en RV.|| http://www.augmentedrealitytrends.com/virtual-reality/wear-vr-app-store.html

Wear|VR lancée en juillet 2014 vient de recevoir 1.5M$ d'aide financière pour développer sa bibliothèque d'applications. avec ses 200 000 téléchargements et plus de 1000 applications en ligne voici une société qui propose un large panel de jeux en RV.|| http://www.augmentedrealitytrends.com/virtual-reality/wear-vr-app-store.html

#DéveloppementDurable #Biodiversité #Citoyenneté Jeu de simulation et de statégie dans Forestia tu es propriétaire d'une forêt virtuelle, et tu dois t'assurer de l'équilibre entre activités économiques (coupe, chasse, tourisme) tout en protégeant un écosystème ayant une riche biodiversité.

Jeu de simulation et de statégie dans Forestia tu es propriétaire d'une forêt virtuelle, et tu dois t'assurer de l'équilibre entre activités économiques (coupe, chasse, tourisme) tout en protégeant un écosystème ayant une riche biodiversité.

Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation ambiguë depuis la fin des années 1970. A travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s'interroge sur le rôle de l'informatique dans nos sociétés, sur l'émergence de réalités alternatives ou virtuelles et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, programmeurs et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s'empare afin de parler d'un nouveau média et de s'inquiéter de son influence jugée néfaste sur la…

Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation ambiguë depuis la fin des années 1970. A travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s'interroge sur le rôle de l'informatique dans nos sociétés, sur l'émergence de réalités alternatives ou virtuelles et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, programmeurs et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s'empare afin de parler d'un nouveau média et de s'inquiéter de son influence jugée néfaste sur la…

Les Mystères de Larispem - Romans Ado - Grand format littérature - Livres pour enfants - Gallimard Jeunesse

Gallimard jeunesse révèle le nom de la nouvelle gagnante de son grand concours de romans - Tous les livres et la littérature jeunesse

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